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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还(hái)可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎ在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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