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裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是(shì)一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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